《地铁》游戏真实效果的背后- 我们团队有很多行业人才

《地铁》游戏真实效果的背后: 我们团队有很多行业人才

    《地铁》系列以幽闭恐怖的环境和真实、接地气的世界而著称。近期,开发商4A Games在接受外媒采访时谈论了该作制作的一些信息,一起来了解下。

 

   在接受Edge杂志采访时,4A Games讨论了《地铁:逃离》的世界以及其开放式的本性并没有过于脱离常规的《地铁》设计。

   在谈论游戏机制时,4A Games还谈到了《地铁》游戏中的“触感”和“接地感”。4A Games解释说他们的游戏之所以有这种感觉是因为真有“火箭科学家”在参与开发《地铁:逃离》。

   “我们开发团队有很多有着各种各样背景的员工,我们有机械工程师,火箭科学家,都是头脑非常聪明的一类人。确保游戏中的一切有接地气感,能够合理这是非常重要的。我们曾在武器上花了大量时间和精力确保它们能真实。”

   此外4A Games还确认《地铁:逃离》还将会有《孤岛惊魂》游戏中那样的“强盗营地”(据点),不过和《孤岛惊魂》游戏不同的是,将有《地铁》系列为人熟知的系统。

   “在野外走向一个强盗营地感觉有点像《孤岛惊魂》中的据点,但是它会有着《地铁》系列所有的核心系统和细节丰富的展示。枪战将有大量的辅助机制,比如潜行,天气和昼夜循环系统,装备锻造,环境障碍等等,将给玩家带来大量有趣的微型选择。”

   《地铁:逃离》是一个FPS动作生存类游戏,将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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