3D头戴加8核渲染?浅谈次时代游戏主机的终极形态

3D头戴加8核渲染?浅谈次时代游戏主机的终极形态

   很多玩家一张一都很疑惑到底次时代主机能让我们玩到什么样子的游戏呢?对于这个问题,我觉得我们首先要看一下次时代主机游戏开发者们将会做出怎样的游戏引擎。因为只有引擎确定了,才能知道未来的游戏主机游戏到底能让人感到有多新鲜、多刺激。

   在这一代主机上,我们见到了许多有着杰出画质的游戏让我们欲罢不能。我们也见到过一款游戏在2年后出续作时,同样的开发者称他们找到了新的技术开发这代主机的潜力等等。让我们看看这些新技术如何榨干那些多核主机。当Xbox 360刚出现的时候,多线程引擎还算是新颖的技术,为多核CPU编写代码还是比较困难的。因为要利用双核处理器需要同时调整操作系统和已有的程序,相当的麻烦。开发者知道一旦将工作量分配到多核上,许多游戏程序效率会变得很高。

   这些和下一代主机有什么关系呢?当然是游戏的关系了,游戏画质越来越好的其中一个原因,当世代向前发展时,也是游戏开发者和第三方开发套件的发展,迎接多核编码,HDRR,每像素光照,动态阴影和最新Driect x在这代主机GPU上成为可能。

   这代主机之所以能支持这么久因为一些公司声称许多理论上的能力是可能实现的。

   他们那马上就要达到这个目标了,当下一代强力的主机出现时,我相信新主机将会如同PS3和Xbox 360刚刚出现时那样震撼。

   这意味着游戏开发者不用完全改变新游戏引擎的思路,意味着开发者的工具已经准备好了对付多核处理器,不用从零开始,开发者们现在看到DX11并且将类似SM5.0和曲面细分的好技术吸收进来。

   今天的游戏引擎已经很经验了,当我看到《战争机器》出现在Xbox 360时,第一次感到震惊,下一世代什么样子,我们会看到CGI一样的过场和同样细节程度的实时游戏体验吗?

   我们可能还不知道下代主机硬件将会是什么样子,除了Wii U,但是我们知道硬件已经就绪。首先,肯定将会是多核,多线程的,并且ATI将会负责制造索尼和微软的GPU,任天堂的下代主机用的是2G的RAM,所以索尼和微软至少会用2G,甚至更多。

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